第六节
上节课复习

MVP(model模型变换- view跟随摄影机变换到相对(0,0,0)位置 - project 投影变换(-1,1的3次方的空间))变换之后在进行视口变换(viewport,-1,1的3次方的空间变换到分辨率空间)
MVP(model模型变换- view跟随摄影机变换到相对(0,0,0)位置 - project 投影变换(-1,1的3次方的空间))变换之后在进行视口变换(viewport,-1,1的3次方的空间变换到分辨率空间)
安装python3.0以上(Blender 2.8是 python3.x)
Vscode 安装python 和 blender Development 插件
终端安装 fake-bpy 包pip install fake-bpy-module-2.80
https://github.com/nutti/fake-bpy-module
安装完上面这些,vscode里面就会有自动补全
Debug
ctrl + shift + P, select “Blender: Start”
选择你的blender安装路径, vscode会连接到blender
ctrl + shift + P, “Blender: Run script” 并且可以使用断点调试
编写高质量代码的59+91个建议读书笔记
$python --version
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪(1-5) 课程学习笔记
怎么判断一个游戏画面的技术水平,有一个很简单的方法就是画面亮不亮。
向量是带有方向的量
重要的两个量是方向和长度
针对美术制作的 Maya 卡顿优化
Viewport 2.0,必须拥有正确的图形配置和图形驱动程序版本。有关 Maya 认证显卡和最新驱动程序版本的信息:
GPU 内存
对于包含大量纹理、几何体或缓存动画的场景,请务必记下显卡上可用的 GPU RAM 量,如果 GPU RAM 使用量非常接近显卡的 GPU RAM 限制,纹理可能无法加载,并且场景可能显示为着色模式。此时将显示一条错误信息,指明已超出纹理 RAM 限制并建议您减小“最大纹理分辨率”(Max Texture Resolution)钳制。
查看 GPU 内存使用情况(以 MB 为单位),请使用Mel命令
首先确认主页配置的_config.yml中:post_asset_folder:true.
在你的hexo目录下执行:npm install hexo-asset-image --save
若出现错误则先执行:npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
1 | $ git config --global user.name "gitaccount" #设置用户名 |